Palander – ein Blender Add-on für Fluidsimulationen auf einem Supercomputer

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Es gibt zwei rechenintensive Aufgaben, die in der künstlerischen Inhaltserstellung üblicherweise auftreten: Simulationen und Rendering. Oftmals können diese schwere Engpässe erzeugen, die die Fristen von Filmproduktionen gefährden können. Deshalb sind diese Themenfelder hervorragende Kandidaten für High-Performance Computing (HPC) Anwendungen im Rahmen des MSC-BW Projekts. Dieser Artikel präsentiert Palander, einen Prototyp…

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SWAN: Die SSC-Webportallösung am HLRS

Pressemitteilung Böblingen, den 20. Juni 2017 Vom Turnschuhnetzwerk zum online-Datenaustausch Wie SWAN Animationen zum Fliegen bringt Noch übermitteln Animations- und VFX-Studios ihre Daten in Stuttgart auf Festplatten, um sie im Höchstleistungsrechenzentrum Stuttgart (HLRS) auf deren Supercomputer rendern zu lassen. Im Rahmen des Projekts nimmt SSC ihnen die Aufgabe des Datentransfers…

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Präsentation des MSC BW auf der FMX2017

Am letzten Tag der ausverkauften Konferenz zu Animation, Effekten, VR, Games und Transmedia – der FMX – durften wir das Media Solution Center BW Projekt und daraus entstandene, konkrete Forschungsergebnisse vorstellen. Die Präsentation gibt es nun zum Nachschauen als Video weiter unten. Der Talk teilte sich in drei Abschnitte: Wir…

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